Universal apps


Image depuis HTTP avec C# XAML – Comparatifs et Performances – Partie 1

Introduction

Chargement Bitmap Image en Http

Voici un article en 2 parties pour décrire les différentes implémentations possibles de la lecture d’images provenant d’un serveur en Http.
En terme de performances, il existe des différences assez conséquentes suivant les implémentations choisies.

Nous allons voir que parfois les résultats sont assez surprenants.

Charger une image depuis XAML

Le moyen le plus simple pour charger une image reste l’implémentation XAML.

ImageUrl est de type Url et peut être déclarée de cette façon dans le viewModel associé à la Page.

Cette implémentation est très efficace, le contrôle XAML gère quasiment tout pour vous :

  • le chargement en asynchrone : Ne fige pas l’affichage de l’interface lors du chargement
  • la mise en cache mémoire (un seul chargement)
  • L’optimisation http (évite un échange serveur si l’image est déjà chargée)

Cependant l’image chargée en XAML sera de nouveau rechargée à chaque lancement de l’application.
Afin de mettre en place un système de cache persisté, il est nécessaire de charger le contenu de l’image et de la sauvegarder sur le téléphone dans l’Isolated Storage.

Quelles sont les méthodes possibles pour charger et afficher une image en asynchrone ?

Voici 9 façons de faire en Universal Apps (Windows Phone XAML ou Windows 8.1). Leurs temps de réponse seront mesurés sur Windows Phone 8.1 et exposés dans la 2ème partie de cet article.

Implémentations

 

1 – DataWriter

La première implémentation, la plus classique, est d’utiliser un httpClient pour récupérer le flux sous forme de Stream puis de le transférer dans le BitmapImage en passant par un DataWritter.

Windows 8 et les Universal Apps nous obligent à passer par un nouveau type de Stream le InMemoryRandomAccessStream pour l’afficher comme source dans le BitmapImage. (suite…)


Mise en cache d’image dans l’isolated storage avec Windows XAML et SemaphoreSlim

 

Ecriture dans l’isolated Storage d’un fichier image

Ecriture Multiple dans l'Isolated Storage

Il est parfois fort utile de sauvegarder les images provenant d’un serveur HTTP dans un cache afin d’éviter de les charger à chaque fois.

En implémentant ce système de cache en asynchrone, je me suis rendu compte de plusieurs problèmes causant systématiquement un UnauthorizedAccessException: Access is denied (0x80070005).

(suite…)


Migration du RoundButton en Universal App

Introduction

AppBarButtonsScreenshot

En Windows Phone, les Round Button (Bouton antouré d’un cercle) étaient utilisés à travers un Framework additionnel le Coding4Fun Toolkit.

Exemple d’utilisation en Windows Phone Silverlight :

Ajout de l’espace de nommage dans la page

Utilisation dans la page Xaml

Avec les Universal Apps, ce Framework se fait malheureusement encore un peu attendre et de nombreux composants standards peuvent remplacer en natif ce fameux Round Button.

AppBarButtoon

Le AppbarButton est un bouton rond qui s’affiche normalement dans la barre de tâche en bas de l’écran.Mais il est également possible de l’utiliser n’importe où dans la page comme l’ancien RoundButton. (suite…)


Migration du LongListSelector en Universal Apps – 2ème Partie

Nous poursuivons l’article sur la migration du LongListSelector (WP8 et WP8.Silverlight) vers les Universal Apps (WP8 et W8.x)

Nous avons vu dans le précédent article la migration des listes simples et des listes regroupées.

Dans cet article nous allons voir maintenant la migration du « JumpList ».

Le JumpList permet d’offrir des raccourcis de navigation lors du clic (ou tap) sur un regroupement.

Migrer le Jumplist en Universal Apps - Liste regtroupée wp_ss_20140925_0004

Avant avec le LongListSelector

En WP8.0 Silverlight, la gestion du JumpList passe obligatoirement par la définition du style associé à la propriété JumpListStyle. Sans cette association, la Jumplist ne fonctionnait pas.

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Migration du LongListSelector en Universal Apps

Après les ressources destinées aux traductions, nous continuons le tour d’horizon des éléments nécessaires pour migrer d’un projet Windows Phone 8.0 en Universal apps.

LongListSelector WP81

Le LongListSelector est un élément de liste très souvent utilisé : Il est apparu en 8.0 mais existait déjà dans la version 7.0 sous forme d’un composant tiers du Windows Phone Toolkit.

Avec les Universal Apps, ce composant disparaît au profit d’autres composants déjà présents dans Windows 8.0 : Listbox, ListView, GridView.

Liste Simple

Le cas le plus simple est lorsque LongListSelector est utilisé en mode simple Liste (sans regroupement).

Exemple de code :

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Migration vers XAML 8.1 – les resw (migration rapide)

 

Cet article fait suite au précédent article concernant la migration de la partie « traduction » d’une application Windows Phone (7, 8 et Silverlight 8.1) en 8.1 XAML (Universal Apps)

Universal apps et traduction

Universal Apps

Nous avons pu voir précédemment que le portage pouvait être parfois un peu lourd.
Dans le cas où vous avez déjà de nombreuses ressources traduites dans les fichiers resx volumineux (et dans plusieurs langues), la suite peut vous intéresser.

Les identifiants de ressources

Nous avons vu dans le précédent article qu’il suffisait de

  1. renommer les fichiers .resx en .resw
  2. les mettre dans des répertoires normés avec un identifiant les ressources (ex : en-US, fr-FR,..)
  3. modifier le XAML pour remplacer le « {Binding… » par un x:Uid
  4. modifier tous les identifiants de ressources pour ajouter la propriété du contrôle qui sera traduite.

Pour éviter ce dernier cas parfois très lourd, il existe un solution qui peux vous faire gagner un peu de temps.

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Migration vers 8.1 : Les fichiers de ressources resw 3

Introduction

Premier article d’une série qui revient sur mon retour d’expérience sur la migration des application Windows Phone 8.0 (Silverlight) vers Windows Phone 8.1/Windows 8.1 (Universal App).

Visual Studio 2013 permet de réaliser des universal apps, applications à la fois compatibles Windows Phone 8.1 et Windows 8.1.

La quasi totalité du code peut ainsi être partagé (jusqu’aux interfaces graphiques) permettant un incroyable gain de temps dans la création et surtout dans la maintenance de projets sur la mobilité.

Resx – C’était mieux avant ?

Grand changement et mauvaise surprise lorsque je me suis aperçu lors de la soumission sur le Store que mon paquet ne pouvait être accepté.

La cause : des fichiers resx dans des assemblies (mêmes dans les Portable Class Library censées fonctionner dans la quasi totalité des projets Windows phone 7, 8, 8.1, …)

Ce qui est assez drôle c’est que tout fonctionne jusqu’au moment du déploiement dans le store. L’application que j’ai tenté de déployer fonctionnait parfaitement sur mon téléphone avec des fichiers resx dans une Portable Class Library (PCL)

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Réglage du zoom du Scrollviewer en universal app (w10, Wp8.1)

Zoom et Scrollviewer (avant)

Pour initialiser le zoom du Scrollviewer, il était possible avec Windows 8.0 de définir directement le niveau de zoom désiré avec l’instruction :

pour avoir un zoom de 300% par exemple.

De même pour se déplacer dans le scrollviewer, il fallait également utiliser

Ces 3 méthodes sont depuis peu marquées comme deprecated, et bien que le code continue à fonctionner, il est fortement recommander d’utiliser l’instruction ChangeView à la place.

Scrollviewer_ZoomToFactorLa syntaxe est plus simple à priori :

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.changeview(v=win.10).aspx

La vue est ici positionnée avec 30% de zoom avec un scroll horizontal de 100 pixels 200 vertical.

Le dernier paramètre permet de désactiver l’animation de zoom.

L’ensemble retourne true si le zoom a eu lieu.

il est également possible de ne faire qu’un zoom sans déplacement en remplaçant les valeurs inutilsées par null

Le problème

Pourtant lorsque cette instruction est utilisée dans un projet WP8.1… rien ne se passe!

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Icones Segoe UI Symbol et C#

 

Les icônes Segoe UI Symbol

Microsoft depuis Windows 8 recommande d’utiliser des icônes provenant d’une police de caractères « Segoe UI Symbol ».

C’est très pratique, il suffit de choisir cette fonte et de connaître ensuite le code pour directement accéder à l’image vectorielle de très bonne qualité, et personnalisable avec de la couleur.

Certains caractères ont une largeur nulle permettant également de faire un contour d’une autre couleur ou encore de créer un cercle autour de l’cône.

Les palettes d’icônes Segoe UI Symbol sont consultables sur différents sites :

exemple :

 

SgoeUiSymbol

 

C’est assez simple, dans une application XAML, il suffit de codifier le caractère avec les tags XML standards.

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Pinch to Zoom avec Windows et Windows Phone 8.1

Comment rendre une image zoomable?

Pour l’application Infografx, j’ai eu besoin de gérer le zoom d’un graphique à travers un « pinch to zoom »

Zoom-Gesture

 

Lors de l’utilisation d’une image, l’utilisateur doit pouvoir zoomer et se déplacer dans le Zoom.

Mon premier réflex a été de coder l’utilisation de se zoom et du scale à partir des évenements de manipulation. Et puis comme j’étais dans un modèle M-V-VM j’ai même utilisé un behavior pour rendre le code plus propre.

Tout celà pour rien, car il existe une manière bien plus simple et bien plus efficace…

Avant

Avant, il fallait coder les gestes de l’utilisateur intervenant sur l’image.

Voici un exemple de code qui fait intervenir 2 évènements sur le contrôle ManipulationStart et ManipulationDelta.

Le code est assez long, le résultat n’est pas parfait car un peu rigide (pas de gestion de l’inertie) et pas facile à insérer dans un modèle M-V-VM.

Il existe un moyen pourtant bien plus simple.

Le ScrollViewer

Avec Windows 8 et les projets Windows Phone 8.1 (non Silverlight), le scrollviewer est enrichi d’un Zoom.

En Initialisant la propriété ZoomMode avec « Enabled », vous bénéficiez d’un Pinch To Zoom sur n’importe quel contenu du ScrollViewer

D’autres propriétés permettent également de paramétrer votre zoom :

  • MinZoomFactor : Pour fixer le zoom minimum (exemple 0.25)
  • MaxZoomFactor : Pour fixer le zoom maximum (exemple 3.0)
  • IsZoomInertiaEnabled : Pour gérer l’inertie du zoom (exemple false)

Ce qui donne en XAML

 

Et voilà! En quelques lignes de code XAML le tour est joué. vous avez un zoom parfait, sans code à maintenir et 100% M-V-VM.


Quelles versions de Visual Studio pour vos APPs Windows Phone ?

Windows Phone 7.x, 8.0 et 8.1

Depuis avril 2014, Il existe 3 versions majeures de Windows Phone : 7.x, 8 et 8.1.

La version 8.1 permet de créer des applications Windows Phone 8.1 « classique » renommées 8.1-Silverlight (SL) et également les nouvelles applications « Universal Apps » qui pourront être partagées entre Windows 8.1 et Windows Phone 8.1.

La mutualisation du code était déjà partiellement possible avec les PCL (Portable Class Librairies). L’assemblie compilée est directement utilisable à la fois dans un projet Windows phone 7.x, Wp8 et Windows 8 par exemple.

Les « Universal Apps » permettent en plus de mutualiser une grande partie du code visuel.

Visual Studio 2013 permet donc à la fois de créer des PCL compatibles WP8, W8, WP8.1, W8.1 et utilisables à la fois dans des applications Windows Phone classiques, Windows 8.x dans des projets Universal Apps.

Mais là où ça se complique c’est que Visual Studio 2013 ne permet plus la compatibilité WP7.x.

Windows Phone 7.x représente encore en avril 2014 19% des utilisateurs de Windows Phone (cliquez sur l’image pour l’enquête complète de adduplex).

clip_image003_thumb

Il va falloir faire un choix.

Si vous voulez pouvoir créer une application pour Windows Phone 7.x, Visual Studio 2012 vous sera encore très utile pour créer la PCL compatible WP7 et WP8 ainsi que l’application en Windows Phone 7.x.

Synthèse

Le schéma ci dessous vous présente une synthèse des possibilités en fonction de la version de Visual Studio choisie.

De même en fonction des choix pris pour la construction des PCL, votre code pourra ou non être mutualisé entre un projet Windows phone 7 et un projet Windows phone 8.1.

(suite…)